(资料图)
我会让别人来解开宇宙的奥秘。我想做的就是扫描行星,对外星生物进行分类,并建造一个太空之家。今天在 Starfield Direct 期间,我们对 Bethesda 的太空角色扮演游戏进行了相当长的了解。45 分钟的展示似乎涵盖了游戏的方方面面:角色创建和战斗、城市和行星、派系和同伴、船只和枪支以及外太空。如果我在演示过程中连接到脑电图,或者可能连接到检测到我的一条眉毛何时稍微抬起的设备,那么在长达 12 分钟的主要任务深入探索神秘的过程中,它不会记录太多可以解开宇宙奥秘的外星神器。它不会在显示“太空朋克”派系从废弃的采矿殖民地向您射击的片段中抽搐,或者您可以制作的所有类型的枪支,或者您可以与之发生尴尬恋情的各种同伴。对我来说,所有这些东西在太空中看起来就像 Fallout 4,除了我已经玩了 200 小时的 Fallout 4 之外这没什么不对。真正引起我对Starfield Direct 兴趣的是看起来很像其中之一的东西我在《质量效应》中最喜欢的活动:行星扫描。是的,请。我想看一张星图,选择一颗行星,飞向它,然后绕着它旋转,同时扫描它寻找……东西。我想知道这个星球是由什么组成的,它有什么样的气候,它包含什么样的资源。然后我想结束这个活动的质量效应部分并进入这个活动的无人深空部分:我想降落在那个星球上并找到我刚刚检测到的所有东西。我想扫描每一种植物,找到每一种动物,并且 100% 地找到那个星球上的地狱。然后我想起飞,对 Starfield 的 1,000 多个行星中的每一个都做同样的事情。这将花费数小时,甚至数百小时,这意味着可以幸福地忽略游戏的实际故事情节。一路上我确定我会发现一些行动:我们在 Starfield Direct 中看到的一些行星具有采矿设备、研究站、机器人设施、洞穴、寺庙等结构,其中许多区域将有那些消磨时间的辐射支线任务可能不是那么有趣,但如果您需要获得 XP 或赚一些钱,它们会很有用。真正的冒险类型,我绝对喜欢。但我真正想要的是建造一个前哨站的完美地点,一个群星之间的家园,在那里我可以安顿下来,真正忙于忽略 Starfield 主要任务线中永远存在的狗屎。你可以指派同伴和船员在这些前哨站生活和工作,幸运的是,建筑系统有一个高架摄像头,这与《辐射 4》笨拙的第一人称建筑系统不同。更好的是,当你四处飞行时,这些前哨站可以产生更多的东西。“如果你有技能,你甚至可以弄清楚某些生物和植物......你可以建立一个前哨站并从这些植物和动物中生产资源,”首席系统设计师 Kurt Kuhlmann 在 Starfield Direct 期间说道。“全面勘察行星,全面勘察整个星系,可以获得经验和奖励。”是的,这就是我想玩的 Starfield 版本。我不是英雄,我只是出去赚几个太空币,找个地方住,痴迷地彻底地发现和分类每一个存在的奇怪的外星虫子。 我很高兴看到许多可发现的生物看起来非常漂亮。正如视频所说,“我们不想要外星怪物,我们想要本土野生动物,”而且就像地球上的野生动物一样,这些生物中的许多似乎并没有立即产生敌意。当玩家接近时,许多人什么都不做,有些人表现出威胁的行为和姿势,是的,这看起来像是某种攻击,但这并不是每只外星动物都会立即试图踩死或咬死你。这完全符合我想玩的方式,作为外星生命形式的编目员。这就是我想要的。为了拥有一个舒适的小基地,我可以在绕银河系飞行、扫描行星以查看它们拥有的东西、然后着陆以近距离扫描一切、然后起飞并再次离开之间休息。空间魔法?外星神器?在会议室的桌子上与派系会面?也许有一天我会谈到这一点,但所有那些可扫描的行星都是第一位的。
关键词: